本来以为魔方在爆料了夏日香燐之后会拖几天再放夏日黑土的技能,没想到这两个忍者居然是连续爆料了,只是一些玩家看完夏日黑土爆料后,表示没有找到黑土在哪里?原因是不够还原?
我们先来分析一下这个忍者的技能机制,然后再说一下还原度的问题,夏日黑土有轻重两种形态,两种形态也会对应不同的普攻和技能。
你可以在普攻最后一段或者是技能后摇阶段按住普攻加任意方向键切换形态,切换形态的时候夏日黑土会有一个转身效果,转身期间有短暂的无敌。
夏日黑土默认入场是重形态,普攻一共是有五段,最后一段会有一个抓取,未命中不会触发后续攻击。
轻形态的普攻也是五段,前面两段都是地面攻击,第三段会升空,第四段继续在空中打出一道海浪,最后一段空中抓取攻击,跟重形态一样,抓取未命中不会有后续效果。
另外,当你打出轻形态第三段普攻升天后,可以松开普攻让夏日黑土保持短暂的空中漂浮效果,也可以拖动摇杆实现小幅度Y轴移动。
展开剩余86%夏日黑土的一技能是根据不同的形态打出不同的海螺,重形态是大海螺,轻形态是小海螺,如果对方在攻击范围内会直接从脚下出现进行攻击。(场内最多可以存在一个海螺)
当场内存在一个海螺的时候,你点击一技能会把海螺召回到身边来进行攻击,而且召回海螺的时候不会受到形态的限制和改变海螺形态。
举个例子,场内存在重形态打出来的大海螺,你切换到轻形态召回海螺,出现的还是重形态的大海螺,不会因为你的轻形态改变成小海螺。
如果你长按一技能,会在打出海螺之后再踢出去,并且也可以在踢出去的瞬间通过摇杆控制方向,大海螺命中对方会造成击飞,小海螺就只会造成僵直效果。
当你长按踢出去的海螺在发光的时候可以抵挡部分飞行道具,也只有发光的时候才有攻击判定,而且长按踢出去的海螺是普攻判定,无法打断技能。
除了你在长按技能的时候可以击飞海螺,你也可以通过两种形态的普攻2A和4A击飞场内的海螺,同样也可以在击飞的时候通过摇杆控制方向。
长按一技能或者是通过普攻2A和4A击飞海螺,都会根据你当前形态改变成对应形态的海螺。
夏日黑土的二技能在重形态下释放是一个可以通过摇杆控制的Y轴攻击,也可以在起跳后通过摇杆改变方向。
轻形态的二技能是一个突进攻击,你可以在轻形态的空中3A和4A的时候释放二技能快速落地。
这个忍者除了两个形态的单独二技能以外,也可以用技能命中场内的海螺进行联动,主要是分为重形态加大海螺、重形态加小海螺、轻形态加大海螺、轻形态加小海螺。
重形态加大海螺会在落地后把海螺举起来丢出去进行攻击,在丢出去的时候可以通过摇杆控制转向。
重形态加小海螺就是会让小海螺进行旋转,如果对方进入到小海螺监测的范围内,就会触发追踪攻击,但如果没有触发追踪,小海螺会在旋转后停止,不会造成任何伤害。
轻形态加大海螺,夏日黑土会坐在海螺上面进行移动,这个期间可以格挡三次飞行道具。
轻形态加小海螺,夏日黑土会拿着海螺在空中飞行一段时间,你可以点击普攻或者是等持续时间结束后把海螺丢出去进行攻击。
因为这个忍者二技能跟海螺有多种联动效果,所以,当你释放二技能没有命中对方,但在联动海螺攻击后命中对方,也会增加奥义点。
不过当你释放二技能已经命中对方,再用后续的海螺攻击命中对方,也不会额外增加奥义点。
奥义是用大海螺进行攻击,所以,结束后也会自动切换到重形态,同时能接一技能。这个忍者也有一个可以改变奥义的时装,会跟忍者同步上架。
最后就是关于还原,主要还是没有体现黑土的熔遁,但这个东西跟夏日元素不好结合。
轻重岩和加重岩在跟海螺的联动中都有体现,比如格挡以及飞天,比较可惜的地方就是没有直接的抓取技能。
够不够还原,这个就看你自己的理解吧,作为一个夏日限定的忍者,我个人觉得还行,只是跟海螺的多种联动会让玩家觉得太单一。
在夏日黑土全技能放出后,官方也是公布了今年功夫季忍者武当宗师日向花火的获取形式,跟之前的功夫季忍者一样都可以免费获取。
功夫季活动是7月25日开启,武当宗师日向花火是8月2日上架,各位可以期待一下这个忍者的技能爆料。
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